furry wolf :: furry f :: furry canine :: furotica (фурротика) :: furry art :: furry (фурри) :: Stable diffusion :: нейросетевые фурри :: нейронные сети :: YiffyMix :: фэндомы

нейросетевые фурри YiffyMix Stable diffusion нейронные сети furry wolf furry canine furry art furry f furotica ...furry фэндомы 

нейросетевые фурри,YiffyMix,Stable diffusion,нейронные сети,furry wolf,furry canine,furry art,furry,фурри,фэндомы,furry f,furotica,фурротика


Подробнее

нейросетевые фурри,YiffyMix,Stable diffusion,нейронные сети,furry wolf,furry canine,furry art,furry,фурри,фэндомы,furry f,furotica,фурротика
Еще на тему
Развернуть
этот бугор в трусах...
Yogest Yogest 16.12.202211:57 ответить ссылка -1.6
Видел-бы ты отбракованные варианты...
Сказал а, говори и б...
А может не надо?
Yogest Yogest 16.12.202212:46 ответить ссылка 1.2
Раз уж просят, то

А некоторые варианты даже норм вышли, вон в 4 смотри какие кисти годные вышли, а у 2 лучший фон. Мне кажется если ещё подольше попыхтеть то можно прям годные арты нагенерить. Правда, что-то с глазами не так у всех будто бы размыты
Зрачки битые получаются
А так арты и правда классные
Муть с глазами из-за низкого разрешения. Если генерить только голову, то глаза будут чуть более нормальными
А что за нейронка? Могут ли ей обычные обыватели пользоваться?
Её даже на ноутбуке запустить можно. Держи инструкции.
https://joyreactor.cc/post/5322597 - установка SD
https://joyreactor.cc/post/5352923 - установка NovelAI на SD
https://rentry.co/sdmodels - каталог моделей, ставится по тому-же принципу что и NovelAI
О, спасибо тебе хороший человек.
но YiffyMix, с которым сделаны эти арты, в том каталоге нет
Ascard Ascard 16.12.202217:03 ответить ссылка 0.0
а какая система должна быть? просто у меня nvidia 660 и проц i3-2130 3.40GHz и 64бит
Тут критично количество оперативной памяти, как основной, так и на видеокарте. У меня 16 Гб ОЗУ и 4 Гб на 1050ti, да и то я использую специальные настройки для экономии памяти.
Посмотрел на Вики, пишут что на 660 стандартно 2 Гб. Это маловато будет. Только совсем мелкие картинки можно будет генерить, если вообще запустится.
я понял, я иду нахуй.
Да я тоже на грани этого. Из-за режима экономии памяти генерит картинку по 10-15 минут, а у других людей на 3000-й серии генерит секунд за 30.
значит мы оба идем нахуй
Как будто это что то плохое
Если интересно, без слова "трусы" в запросе будет так:
если убрать руку из кадра
Это просто накачанный лобок!
круть
Ascard Ascard 16.12.202217:04 ответить ссылка 0.1
Это нейронка нагенерила?
Просто ахуеть
как же круто получилось
Нейронка, которая рисует шерсть лучше, чем большинство фурри-художников, которые тупо перекрашивают кожу персонажу? Даже без меха на груди, это все еще слишком круто. Заверните, да побольше.
А какие теги вы тут использовали? Я просто впервые взялся за нейронку и не особо хорош в тегах ^^
Я её то работать заставил кое-как, банально не туда команды вписывал :D
romanmur romanmur 17.12.202215:47 ответить ссылка 0.0
Используй функцию PNG Info в интерфейсе SD. Либо тупо открой картинки в блокноте. Так и узнаешь теги генерации.
Спасибо ^^
И ещё вопрос, тут надо что-то менять, или лучше оставить как есть?
DPM++2M Karras	DPM++SDE Karras	DDIM	PLMS
По сэмплерам сложно сказать, ищи сам примеры различий при одном и том-же запросе и решай что тебе больше нравится. Лично мне показался хорошим DPM adaptive, он сам выбирает число шагов. Но сейчас перешёл на DPM++ 2M Karras с 60 шагами. ++ в его названии означает что он переписан с Питона на С++, а значит побыстрее.
Разрешение выбирай исходя из производительности компьютера. И имей в виду что нейросеть оптимизирована под квадратные изображения и может дублировать объекты на иных соотношениях сторон.
Restore faces работает только на человеках. Tiling вообще хз что делает, у меня с ним получается цветной мусор, а не картинка. Highres.fix это костыль для повышения качества при высоких разрешениях, там сначала генерируется картинка низкого разрешения, которая апскейлится до выбранного высокого разрешения и обрабатывается генератором опять. Гипотетически позволяет избежать дублирования объектов.
CFG Scale это грубо говоря параметр насколько сгенерированное изображение должно соответствовать запросу. Чем ниже, тем у сетки больше поле для самодеятельности, но при высоких значениях страдает качество. Рекомендуемый диапазон 7-10.
Seed это начальное зерно для генерации. При одном и том-же запросе и зерне всегда будет выходить одна и та-же картинка. Значение -1 означает что при генерации будет взяло случайное число. Пиктограммы справа: кубик - установить -1, значок рециклинга - установить семя такое-же, как у последней сгенерированной картинки.
А вот про скрипты нужно читать самому, их там много. В основном использую X/Y Plot, что позволяет генерировать таблицы изображений меняя какой-нибудь параметр у них.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты