furry fox furry canine furry art нарисовал сам Каляки-Маляки ...furry фэндомы 

Дроп есть дроп

Все персонажи в зеленой коже себе по фуррадевочке раскатывали? "Уйдёшь покупать зелёную костяную броню" Страны не считаются за броню. А если они из когтя смерти? Зачем ты засунул страницы в когтя смерти и затем вытащил? Дроп есть дроп! Смотри, Я сделал из него панталоны! Я бы предпочла не
Развернуть

длиннопост Энциклопедия Алагоса furry other Алагос ...furry фэндомы 

Памья

На самом севере Мизоредона, отделённая от остального Мизоредона густыми джунглями Дирджии, раскинулась Памья – край густых лесов, гигантских насекомых, вечных сумерек подлеска и куниц. Пока южнее бурлят интриги, звери охотятся за артефактами и делят власть, жители Памьи надёжно сокрыты ото всех перипетий.

Считается, что в глубокой древности леса Памьи не были заселены, но один из катаклизмов породил гигантских насекомых, и кто-то из Ушедших даровал куницам способность одомашнить их. С тех пор Памья многими воспринимается как очень устрашающее место, где живут сплошные чудовища и бесчестные куницы.

► Население

Памья – это густые леса, где себя комфортно чувствуют небольшие звери. Большая часть населения – куницы и белки, остальные же звери встречаются здесь редко и обычно очень одиозны, так как предпочли привычной всему Алагосу культуре мир насекомых и сумерек подлеска.

Власть

Некоторые жители Памьи подчиняют себе рои гигантских ос, пчёл или муравьёв, и используют этих насекомых для устрашения соседних селений, облагая их данью. Такая форма власти очень недолговечна, но те, кто с помощью роя могут не только воевать, но и созидать, становятся уважаемыми Хранителями Роя.
Хранителями Роя могут быть только куницы, потому что остальным зверям невозможно общаться с гигантскими насекомыми.

Культура

Культура Памьи очень самобытна: здесь используют шёлк, паутину и хитин в ремесле и строительстве, хорошо умеют изготавливать снадобья и яды из непривычных компонентов, а большинство селений – сеть мостков и домиков на стволах деревьев.

Как наследие беличьей культуры, Памья переняла традицию вышивать сложнейшие узоры палагры на одежде, украшать ими хитиновую броню и вырезать в интерьерах.

По другую сторону дирджийских джунглей от Памьи находится Хактвап – край торговцев, богатств и роскоши, и памьяры часто стараются заполучить от южных соседей красивые безделушки и ткани, в первую очередь ценятся украшения из драгоценных металлов и самоцветы, потому что сами жители Памьи почти не добывают ресурсы из земли, даже броню предпочитая делать из кожи или хитина.

Также жители Памьи, наверное, единственные во всём мире не находят гигантских насекомых омерзительными чудовищами, эту часть их эстетического вкуса никогда не понять чужеземцам.

Религия

В Памье большой популярностью пользуются Лувиша и Ламия. Первая, как считается, и дала куницам способность понимать насекомых, а вторая – покровительница самодостаточных плутов и тех, кто ставит личное кредо жизни превыше общественных норм.

Экономика

В Памье много шёлка, в том числе паучьего, из растений и насекомых можно добыть самые разнообразные благовония, а необычные плоды высоко ценятся как деликатесы чужеземцами. Мёд гигантских пчёл считается целебным, а яды гигантских многоножек и пауков очень высоко ценят убийцы и наёмники. Также в Памье много янтаря, который иногда используют вместо монет.

Иногда куницы из Памьи седлают гигантскую стрекозу или паука, и отправляются торговать с Хактвапом, выменивая свои товары на украшения и драгоценности.

Отношенияс соседями

Единственный сосед Памьи – Хактвап, и тот отделён труднопроходимыми джунглями Дирджии, поэтому Памья изолирована от остального мира. Сами памьяры любят хранить вокруг своей родины завесу тайны и приукрасить особенности, чтобы удивить или напугать чужеземцев. Хактвапцы, в свою очередь, очень рады, что все товары Памьи уходят дальше в мир через их города-оазисы, что позволяет ломить огромные цены на эти товары.

Синдикаты

Почти всё население Памьи входит в какой-нибудь синдикат. Обычно это коалиции по интересам или «дружба против общего врага». Часто в основе идентичности синдиката стоит предпочтение к какому-то определённому виду насекомого, приверженность к общим идеям или самая обычная территориальная привязанность.

Леса Памьи темны и полны ужасов, поэтому иногда звери пропадают без следа, и никто не может сказать, было это убийство или нападение очередного гигантского паука. С одной стороны, лёгкость, с которой можно расстаться с жизнью, заставляет памьяр быть уважительными и вежливыми друг с другом, но с другой – именно убийство обычно становится предпочтительным способом разрешения всё-таки возникших конфликтов.

Развернуть

Алагос furry Fantasy нарисовал сам Каляки-Маляки ...furry фэндомы 

Врата Мизоредона

Группа антропоморфных животных собирается возле корабля в оживленном порту, занимаясь различными делами.,Алагос,Alagos,furry Fantasy,furry,фурри,фэндомы,нарисовал сам,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,

Бесшумной тенью ступая через дымку липкого, пахнущего водорослями,
рыбой и сырым деревом тумана, Кинца шла вдоль уже четвёртой пристани, неизменно
замечая то и дело проявляющиеся в молочной белизне алые повязки, банданы,
береты, платки и рубахи. У каждого корабля. Может, кому-то просто нравился
красный цвет, и это вообще были никак не связанные с местными синдикатами
звери, однако порт взяли под очень строгий надзор.

Серая белка в чёрной накидке с глубоким капюшоном замерла в тени огромного
склада, наблюдая, за парой волков. Кажется, она нашла, что искала. Один из
огромных по местным меркам зверей отрывисто приказал паре выдр поспешить с
погрузкой дёгтя на борт, и грузчики покатили бочку к размытому силуэту
небольшого пришвартованного корабля с удвоенным усердием.

Развернуть

длиннопост Алагос Энциклопедия Алагоса furry other ...furry фэндомы 

Рабство Алагоса

На этот раз статейка не о регионе, а о способах развлечься, если у вас много денег и личная шахта.

► Иерархия

Иерархия живёт по кодексу гворзудиамо, очень чётко структурирующему
общество, где каждому зверю определяется некое общественно-полезное место.
Среди прочего, некоторые сферы жизни по кодексу подразумевают рабский труд.

Источники:

В Иерархии очень развита работорговля, и рабов покупают отовсюду,
где их продают. Хотя Иерархия редко ведёт завоевательные походы, порабощение
военнопленных тоже практикуется при случае.

Институт рабства настолько сильно интегрирован в общество
гворзудиамо, что существуют наследственные династии рабов, и очень многие звери
становятся рабами добровольно.

Преступления разной степени тяжести могут караться порабощением в
разные категории рабства.

Функционал:

Крайне детерминированное общество кодекса гворзудиамо выделяет
много сфер деятельности и для рабов. Рабы занимаются рудодобычей, горным делом,
строительством, обеспечением городских инфраструктур, работают на мануфактурах,
становятся ремесленниками, учителями, воспитателями, поварами, домашней
обслугой, писарями, гонцами, работают продавцами и мастерами в лавках хозяев.

Рабы работают в полях и на плантациях (Иерархия культивирует лён,
коноплю, пшеницу, виноград).

Отдельной категорией являются лицедеи из коллегии Тисик. Будучи
свободными гражданами во внерабочее время, они считаются рабами во время работы
– они являются главным средством развлечения общества, как для публичных
празднеств, так и для личных заказов.

Права рабов и обязанности
хозяев
:

Гворзудиамо подразумевает, что у каждого зверя должна быть своя
функция, а некоторые функции определяются рабам (работа разной степени
сложности и опасности – для рабов разного происхождения, от добровольных
мастеров-ремесленников до преступников).

У рабов могут различаться права и обязанности в зависимости от типа
владельца. Самые распространённые – личные рабы. Их содержат как обслугу или
рабочих, хозяин полностью несёт ответственность и за действия своего раба, и за
его состояние.

Отдельно существуют муниципальные рабы – их хозяином выступает
сенат или какая-то конкретная городская служба. За счёт города таким рабам
оплачивается жильё, одежда, еда и необходимое образование, в то время как рабы
обязаны трудовой повинностью.

Будучи инструментами общества, рабы не должны, по законам
гворзудиамо, быть объектами развлечения (кроме специализированных рабов). Хотя
сам секс с рабами не запрещён, он должен быть только по обоюдному согласию и во
внерабочее время.

Самая тяжёлая категория – рабы-каторжники. Их используют в
отдалении от цивилизации, заставляя работать на каменоломнях, лесоповале или в
рудниках. Хотя закон подразумевает муниципального жреца, условленное количество
отдыха, еды и определённые условия проживания, на практике эти условия почти
никогда не соблюдаются или из-за халатности гарнизона, следящего за каторгой,
или из-за объективных проблем со снабжением.

Сложная законодательная система Иерархии чётко разделяет рабов и
свободных граждан, однако очень тяжело выделить превосходство вторых над
первыми в бытовом плане. Единственный очевидный критерий – философский:
ограничение свободы воли для рабов.

Хактвап

Хактвап – богатейший с точки зрения сокровищ, но беднейший с точки
зрения воды и плодородной земли регион Алагоса. Торговое могущество
протектората гильдий стягивает в оазисы невероятное количество ресурсов, но все
они оседают в руках олигархической элиты. Такое общественное неравенство
порождает очень развитую систему рабства.

Источники:

В Хактвапе больше всего способов поработить зверя, даже по
сравнению с Ак-Наамасом и Иерархией.

Рабом может стать зверь, не сумевший отдать долг, при том долг
может иметь форму не только денежного займа, но и некоего неисполненного
обещания или клятвы.

За некоторые преступления порабощают не только самих нарушителей,
но и их семьи и даже ещё не рождённых потомков.

Распространено политическое порабощение, когда проигравший интриган
в качестве альтернативы смерти может выбрать рабство.

Очень многие охотники за головами целенаправленно охотятся на
путников за пределами Хактвапа, выкупают их у кочевников или добывают сами,
чтобы гильдии потом продали этот товар в Ак-Наамас или Иерархию, но часть этих
рабов оседает и в самом Хактвапе. Охота за рабами ведётся в Рохорре, Памье,
Ветроволнье и на море. Более уважительно пустынники относятся к Келепии и
Лакьяраке, но иногда добывают рабов и там.

Так как вода в пустыне – драгоценный ресурс, некоторые деревни
платят хозяевам оазисов дань рабами за право получать воду, заодно и для себя
тем самым снижая количество ртов, которые нужно поить.

Функционал:

Будучи торговым протекторатом, Хактвап производит очень мало
собственных ресурсов, и весь рабский труд используется для обслуживания и
развлечения хозяев.

То скудное земледелие, что есть в Оазисах, полностью исполняется
руками рабов.

В Хактвапе существуют «боевые рабы», использующиеся для устрашения
и усмирения очагов волнения. Этих рабов набирают из разных мест и не держат
подолгу в одном городе, чтобы они везде оставались чужаками. Их никогда не
используют для серьёзных лобовых сражений в силу плохой экипировки и очень
слабой морали, но они становятся эффективными карателями и дозорными. И, пока
не расквартированы в городе, бандитами.

Огромное количество рабов задействованы в самых разных сферах
развлечения: проституция, гладиаторские бои, различные искусства, танцы.

Отдельной категорией рабов считаются убийцы, шпионы и
контрабандисты, крепко сидящие на наркотиках и верно служащие своему господину.

Хактвап часто использует выдрью кланово-матриархальную систему,
частично порабощая часть клана (зачастую дочерей матриарха с гарантией
освободить их спустя некое количество лет) для сохранения верности корабельных
команд и наёмнических отрядов.

Граница между личными рабами купцов и гильдейской элиты и рабами
гильдий как организаций очень размыта. Такие рабы стоят намного выше всех
остальных рабов и выше бедного сословия, и используются для интеллектуального
труда на благо гильдий в качестве счетоводов, торговцев, посланников.

На севере Хактвапа, на границе с Дирджийскими джунглями, находятся
плантации пряностей и табака, где так же используются в основном рабы.

Небольшое количество рабов становятся жертвами медицинских и
магических экспериментов, в том числе при создании новых ядов и противоядий.

Права рабов и обязанности
хозяев
:

Строго прописаны правила взаимодействия рабов и хозяев только
внутри гильдий (различаются между гильдиями), некоторые рабы получают особые
привилегии, что делает их малоотличимыми от свободных горожан неплохого
достатка.

Боевые рабы фактически являются разбойниками на содержании гильдий,
и во время исполнения своих обязанностей вдали от присмотра практически
неуправляемы, но их самих часто показательно наказывают силами гильдейских
солдат, не давая распробовать вкус свободы, по настоящим или выдуманным
обвинениям.

Среди хактвапских рабов доля проституток больше, чем в любом другом
регионе Алагоса (пол имеют довольно размытые рамки) в силу особенностей
Хактвапа как территории, где мало рабочих мест и много зависимого населения.

Большинство обычных рабов Хактвапа – звери, занятые на мануфактурах,
в ремёслах, уборщики, строители и носильщики. Их рабский статус – фактически
кабала обычного свободного работника с очень маленькой зарплатой, которому
некуда бежать в окружении пустыни. От настоящих свободных зверей их отличает
только неумение встраиваться в коррупционную систему Хактвапа.

► Ак-Наамас

В империи содержится наибольшее количество рабов (количественно) во
всём Алагосе, и именно империя Ак-Наамас прославлена как самая жестокая по
отношению к порабощённым зверям.

Источники:

Как очень экспансивное и агрессивное государство, Ак-Наамас
получает огромное количество военнопленных, которых девать некуда кроме как в
рабы. Чаще всего так заполучают тигров и белок Шефетасса, гиен Гвондо, выдр
Норн-Пелеки и, гораздо реже, Норн-Яссы. Известны отдельные случаи нападения на
побережье Соаты с угоном в рабство оленей.

Очень распространено рабство в качестве наказания за преступления,
в первую очередь связанные с финансами.

Большое количество рабов взимается в качестве налога с
подконтрольных империи земель, в первую очередь это правило актуально для
Норн-Пелеки. Такой откуп рабами сулит существенные поощрения для городов и
кланов, платящих такой живой налог.

В торговом обороте рабов Ак-Наамас также является крупнейшим рынком
сбыта и покупает большое количество рабов с других материков, тем не менее,
пропорционально это малая доля относительно остальных источников.

Не так мало рабов в империи – добровольные. Так как становление
придворным рабом очень сильно может поднять уровень жизни зверя, существуют механизмы
добровольного поступления в такие рабы с соответствующим экзаменом. В силу
большого количества дворцов и чёрных пантер, ими владеющих, в империи
существует немало таких элитных добровольных рабов.

Функционал:

Империя очень развита промышленно, и расходует очень много меди,
олова, камня, железа, для добычи этих ресурсов требуется очень много тяжёлого
труда – большая часть рабов так или иначе связаны с горным делом, рудодобычей,
строительством и металлообработкой. Зачастую в тяжёлых условиях рабы-горняки
быстро умирают, что требует постоянного притока свежих рабов.

Точно так же империя в очень больших количествах добывает
драгоценные металлы и самоцветы, для чего точно так же используются рабы.

Рабы работают в полях и на плантациях (империя культивирует хлопок,
кукурузу, рис, лён, чай, пряности, мирру).

Правящий род Леллатц очень разветвлён и богат, также личные дворцы
содержат все самые важные придворные. Обслуживание их уровня жизни ложится на
плечи рабов.

Очень распространены личные рабы, использующиеся для бытовых нужд и
воспитания детей – таких покупают почти все акнаамасанцы с доходом чуть выше
среднего.

Акнаамасанская культура подразумевает высокий уровень гедонизма, и
потому очень много рабов используется для развлечения в качестве музыкантов,
танцовщиц и куртизанок. В эту же категорию попадают гладиаторы, использующиеся
для развлекательных боёв, чётко разделённых на две категории – бои насмерть и
зрелищные бои.

Права рабов и обязанности
хозяев
:

В империи существует большое число рангов рабства, и в зависимости
от функционала разные рабы получают разные уровни личной свободы, заботы и
прав.

Низший ранг – рабы каменоломен и горнодобытчики. Их не воспринимают
иначе как живые кирки и считают в отчётности бригадами, а не единицами зверей.

Второй ранг – сельскохозяйственные рабы и рабы плантаций. Их
принято учитывать всё же поштучно. Кроме того, если горнодобытчиков содержит
казна империи, этих рабов оплачивают владельцы полей или плантаций, что заметно
повышает субъективную ценность этих рабов.

Третий ранг – городские рабы. Рабы-ремесленники, уборщики,
обслуживающий персонал увеселительных заведений, проститутки. Иногда они становятся
достаточно прибыльны, чтобы хозяева создавали им определённый уровень комфорта
и следили за их благополучием.

Четвёртый ранг – рабы-надзиратели. Это рабы, приглядывающие за
рабами первых трёх рангов (где это необходимо). Закон предписывает создавать
для рабов-надзирателей     определённые
условия жизни и воспрещает применять к ним некоторые наказания.

Пятый ранг – торговые рабы. Для обслуживания логистической
инфраструктуры империи требуется большое количество рабочих рук и умеющих
считать зверей. Недостаток персонала часто компенсируется специализированными
рабами-носильщиками или рабами-счетоводами. Эти рабы содержатся за счёт
имперской казны, распределяются центральной властью и имеют специфическое
положение в обществе, приближённое к простому гражданину империи, связанному
денежным долгом.

Шестой ранг – образованные рабы. Эти рабы используются империей для
ведения пропаганды, в качестве менторов и учителей для обучения зверят. Такие
рабы всегда принадлежат кому-то из авторитетных зверей региона (холькан,
храмовник Скиппы, кто-то из свиты принца/принцессы). В правах частично
превосходят даже свободных зверей из колоний или малоразвитых окраин.

Седьмой ранг – придворные рабы (внутри себя делятся на одиннадцать
категорий). Элитные рабы, к которым применяется высокий ценз образованности,
внешней красоты, знания этикета и верности империи. Бесправны внутри дворцов,
но обладают очень широкими возможностями в бытовой жизни, в определённых сферах
существенно превосходящих права простых подданных империи. Имеют право
содержать собственных рабов.

Высший ранг – личные рабы принцев и принцесс. Будучи близкими
друзьями и помощниками правящего рода, находятся над законом. Формально обязаны
соблюдать те же ограничения, что и рабы седьмого ранга, но хозяин Леллатц всегда
волен отменить наказание по своему усмотрению.

► Келепия

В Келепии очень слабо развито рабство, фактически оно сводится к
редким случаям кабалы и отдельным отголоскам рабовладельческих традиций других
регионов. Философы, менестрели, поэты и театралы – голос Келепии, и они часто
предосудительно относятся к идее ограничения свободы одних зверей другими. В то
время как скульпторы, архитекторы и резчики по дереву и камню, будучи такими же
зверями искусства, активно используют как наёмных слуг, так и рабов, их менее
зависимые от тяжёлого труда коллеги формируют общественное настроение.

Источники:

Звери, достаточно богатые, чтобы, во-первых, нуждаться в дешёвой
рабочей силе, а во-вторых, не считаться с мнением других зверей, иногда
покупают рабов с идущих транзитом через Врата Мизоредона (город-порт Тиканип)
кораблей работорговцев.

Отдельные очаги рабства создают послы Иерархии и хактвапских
гильдий – рабы используются как в их резиденциях, так и попадают к деловым
партнёрам.

Функционал:

В Келепии рабов используют в основном в качестве домашней прислуги
или частных учителей.

Слуги необходимы для обеспечения больших особняков и имений, и хотя
большая часть – наёмные рабочие, иногда можно встретить и рабов.

Частные учителя – завезённая из Иерархии традиция. В Келепии
развиты схолы, где зверят обучают в небольших коллективах, но рабы, хорошо
владеющие тельниченке, философией, знающие историю или искусства, иногда
покупаются богатыми зверьми для индивидуального обучения наследников.

Права рабов и обязанности
хозяев
:

Келепцы используют гворзудиамо для разрешения конфликтных ситуаций
с участием рабов.

► Лакьярака

Лакьярака – это обширный регион, поделённый на лоскутное одеяло
княжеств и городов-государств. Отношение к рабам меняется от места к месту.

Источники:

В тех частях Лакьяраки, где есть каменоломни, угольные шахты,
месторождения железа или драгоценных ресурсов, или где идёт активная разработка
корабельного леса, рабство активно используется.

В качестве рабов на каторгу часто отправляют преступников.

Рабов могут захватывать в междоусобных войнах, однако лисы-лакьяры
(большая часть правителей – именно лисы) считают дурным тоном порабощать других
лис-лакьяр, это негласное правило заметно урезает количество порабощённых
военнопленных, хотя и не сводит к нулю.

Большая часть притока рабов в Лакьяраку идёт через каперство.
Лакьярские каперы – самые беспринципные по всему мизоредонскому побережью, и
могут охотиться на грузы любых фракций, в том числе на корабли под имперским
флагом или флагом Иерархии. Вымпелы хактвапских гильдий атакуют намного реже и
обычно по политическим мотивам. Рабов захватывают так же охотно, как другие
грузы, равно как и порабощают взятые на абордаж команды.

Пока лакьярские каперы тиранят моря летом, зимой лакьярские
налётчики совершают вылазки на территорию Келепии и Ветроволнья ради грабежей.
Вместе с награбленным угоняются в рабство и местные жители.

Вместе с тем, Лакьярака ведёт активную торговлю, рабов покупают в
Хактвапе и Иерархии, иногда им же продают украденных у них же рабов.

Практикуются кабальные сделки, фактически низводящие положение зверя
до рабского, но без формального признания рабского статуса.

Функционал:

Лакьяры используют рабов в основном для тяжёлого труда: лесоповал
или горное дело.

Несколько реже рабов используют для работы на плантациях (Лакьярака
культивирует лён, коноплю, пшеницу, рожь, вереск, развиты смоляное дело и
бортничество, активно добывается камфора).

Хотя проституция в Лакьяраке считается вполне почётным ремеслом, в
портовых городах (реже в других) используют рабынь-проституток для обслуживания
самого низа клиентской базы.

Права рабов и обязанности
хозяев
:

В зависимости от конкретного княжества или города правила обращения
с рабами могут разниться. Некоторые следуют кодексу гворзудиамо, некоторые –
куда более жестоким порядкам Хактвапа. Отдельные рабовладельцы могут провозглашать
собственные правила рабовладения на своей земле, если это устраивает других
уважаемых зверей.

► Ветроволнье

Бескрайние степи Ветроволнья – это территория, почти не имеющая
писанных законов за пределами двух крупных городов-крепостей возле моря Чицке.
Здесь полно кочевников, бандитов, налётчиков и наёмников – все они время от
времени ведут охоту за головами и ловят в плен зверей, которых позже охотно
продают в Хактвап или Лакьяраку в качестве рабов.

Источники:

В степях бесследно исчезают сотни зверей каждый год. Очень многих
убивают хищники или разбойники, но некоторых ловят живьём и потом продают как
рабов.

Здесь же функционируют крупные рынки рабов, где идёт торговля между
рабовладельцами из иных регионов.

Функционал:

В Ветроволнье почти никогда не используют рабов для труда – здесь не
добывают и не культивируют никакие ресурсы, где можно было бы использовать
невольный труд.

Иногда кочевые племена или синдикаты порабощают побеждённых врагов
в первую очередь, чтобы унизить проигравшую сторону.

Права рабов и обязанности
хозяев
:

Одинокий путник в Ветроволнье считается рабом, а раб – неплохим
товаром. Чтобы избежать проблем, лучше как можно скорее устанавливать
благожелательные отношения с местными синдикатами или кочевьями. Также
определённой защитой может служить принадлежность к хактвапской гильдии –
степняки не любят переходить дорогу пустынникам, кроме самых безрассудных.

► Рохорр

Южное побережье Шефетасса – пустынное побережье, переходящее на
севере в саванны и упирающееся в джунгли Квиррии. Здесь обитают варвары-сехмеры
и стоят города-государства тигров лишь немного более цивилизованных, чем их
варварские соседи. И с востока, и с запада находятся две крупные
рабовладельческие территории (Ак-Наамас и Хактвап), а между ними пролегает
транзитный путь торговли между ними, поэтому рабы на Рохорре так же обыденны,
как и заморские торговцы.

Источники:

Варвары или князьки городов-государств охотно порабощают любого,
кто им не нравится.

Рабами племён варваров становятся покорённые другие племена
варваров, и точно так же города-государства, после войны, угоняют в рабство
часть населения врага.

Команда корабля, потерпевшего крушение вблизи Рохорра, практически
гарантированно будет порабощена – культурные традиции сехмер очень сильно
презирают мореходов.

Тигры Рохорра часто совершают вылазки в Квиррию, где охотятся на
белок и их ресурсы. Очень редко беличьи поселения пропускают такую вылазку и
оказываются застигнутыми врасплох, обычно они успевают уйти глубже в джунгли и
переждать, но иногда всё же попадают в плен.

На пути торгового транзита рохоррцы активно продают и покупают
хактвапских и имперских рабов.

Функционал:

В то время как сехмеры, будучи варварами, рабов используют разве
что для развлечения и предпочитают или продавать пленников, или убивать, если
продать некому, города-государства используют рабский труд очень активно.

Рабы часто работают на плантациях (Рохорр культивирует маис,
бататы, финики, мирру, ладан, перец, табак, иные пряности). Почти всегда при
таких плантациях находится хактвапская фактория, защищаемая местным князьком.

Всё побережье Рохорра усеяно древними руинами. Рабов используют,
чтобы растаскивать их на стройматериалы и поиска кладов. Так как руины очень
часто подвержены влиянию порчи, города-государства предпочитают тратить там
рабов, а не своих граждан.

Рабы для развлечения весьма распространены, в первую очередь
пользуются спросом танцовщицы и наложницы. Иногда богатые тигры
городов-государств Рохорра специально окружают себя множеством красивых рабынь,
к которым относятся как к драгоценным игрушкам.

Права рабов и обязанности
хозяев
:

Среди всех регионов Алагоса, Рохорр – самая беспощадная к рабам
территория. Неплохо живётся только «декоративным» рабам богатых тигров, и то
лишь пока игрушка не надоест хозяину. Здесь отсутствуют категории рабов, к
которым проявлялось бы какое-то уважение.

Только на западе, где очень сильно культурное влияние империи,
правила обращения с рабами хоть как-то могут соблюдаться.

 

Среди игроков встречались мнения "я бы хотел быть рабом в Иерархии, очень удобно, ещё и соцпакет" и "было бы круто попробовать за имперского раба подняться с самого дна до придворного".

Это оказалась одна из самых обсуждаемых тем, породившая стены текста.

Развернуть

Алагос furry f furry art furry fox furry canine нарисовал сам карандашный рисунок фурротика furry нарисуй сам ...furry фэндомы 

Лисья роль

Фурри-лисица уверенно стоит в элегантном платье, демонстрируя свою грациозную позу.,Алагос,Alagos,furry f,furry art,furry,фурри,фэндомы,furry fox,furry canine,нарисовал сам,карандашный рисунок,фурротика,furry нарисуй сам

Лисы обладают весьма специфичной славой в стереотипах Алагоса. Покуда рыси считаются лучшими охотниками, мыши - счетоводами, а шакалы - трусливыми торгашами, лисы - лучшие любовники. И Алкуитис, чем спорить с молвой, решил оседлать волну, сделав на лисиц главную ставку, когда выбирал стиль своего заведения.

Имирьяса любит носить маску "стереотипной лисы" - ей это льстит. Многие наивные звери готовы добровольно впустить её в своё сердце, лишь бы проверить миф, а она с удовольствием сожмёт трепещущее страстью сердце жертвы, игриво глядя ей в глаза, и стиснет пальцы до боли, выдавливая из пленённой души мольбы продолжить пытку.

Развернуть

Алагос Энциклопедия Алагоса furry Fantasy furry other ...furry фэндомы 

Хактвап

В северной части Мизоредона, между Дирджийскими джунглями и степями
Ветроволнья, раскинулись барханы бесплодной пустыни, где вокруг редких оазисов
ютятся города Хактвапа. Считается, что до Войны Ушедших эти земли были
плодородными и уютными, а пересохшие русла древних рек до сих пор можно
разглядеть среди песков, но череда катаклизмов обратила в пустынь всю родину
шакалов.

В древности это были очень богатые и густонаселённые земли, и до
сих пор на берегах оазисов высятся невероятно зверные города, однако теперь
торговая империя хактвапских гильдий вынуждена выживать исключительно за счёт
торговли, потому что плодородной земли вокруг оазисов осталось слишком мало.

► Население

Исконно Хактвап – земли шакалов, но торговый протекторат привлекает
в богатые оазисы пустынь всё новых охотников за выгодой. В первую очередь,
мореходов-выдр, но и иных зверей здесь очень много.

► Власть

Во главе города-оазиса стоит паша, окружённый несколькими визирями –
советниками, представляющими интересы торговых гильдий. В обязанности паши
входит обеспечение достаточного порядка на территории города и его предместий,
чтобы никто и ничто не помешало торговым делам, поэтому в руках паши
сосредоточена огромная военная сила, ему не принадлежащая – частная армия
города, управляемая икшидами – генералами, воспитывающими из синдикатов и
просто любителей хвататься за оружие при любом удобном случае,
дисциплинированных солдат города. Эти армии регулярно силой отстаивают интересы
гильдий Хактвапа и за пределами пустыни, но не ведут захватнических войн.

► Культура

Хактвап – торговая империя, куда стекаются культуры всего известного
света вместе с богатствами. В городах оазисов можно найти орнаменты, ткани и
бижутерию со всего Алагоса, и богатые хактвапцы предпочитают взять из чужих
краёв всё самое успешное и самое дорогое, формируя помпезную роскошь на свой
вкус. В основном здесь царят образцы искусства из Лакьяраки или Новой Келепии,
но также можно встретить акнаамасанские полупрозрачные ткани, соатский бархат,
квиррскую палагру и множество артефактов прошлого, выбивающихся из стиля любых
нынешних культур.

Хактвапцы – большие любители пустить золотую пыль в глаза и
очаровать гостя своим богатством, при этом каждый богач ищет свой собственный
стиль. Общие черты накладывает лишь пустыня: здания обычно белые, воде и живым
растениям отдаётся важное место в стилистике как жилья, так и украшений, а от
жары пустынников защищают возвышающиеся над городом очень красивые изразцовые
малькафы. Улицы затянуты навесами, а большинство жителей используют зонтики от
солнца.

Хактвапцы любят сильные запахи и яркие цвета, поэтому обильно
используют яркую косметику, вычурно украшенную одежду, духи с сильным запахом и
обилие специй в еде – всё это делает тесные и очень густонаселённые города
ошеломляющими для чужеземцев, не привыкших к столь мощной палитре всех оттенков
жизни.

Главное кредо народа торговцев – всё продаётся, вопрос лишь в цене,
поэтому в Хактвапе можно найти товар для развлечений совершенно любого толка, и
только самые жестокие причуды спрятаны от глаз прохожих в глубине тесных
затенённых улиц.

► Религия

Основные Ушедшие, почитаемые хактвапцами – Лувиша, Пашгак и Вокомон.
Также очень популярен Синорин, считающийся недобрым божеством в других землях,
но покровительствующий арканистам, а сильнейшая гильдия Хактвапа – Тармикиляп –
это как раз гильдия арканистов.

Часто богатеи любят веселиться под эгидой Тисик или Ламии.

► Экономика

Без торговли города-оазисы вымрут в считанные месяцы, поэтому морские и сухопутные торговые пути - кровь и плоть Хактвапа, и все звери свято чтят писанные и неписанные правила, позволяющие этим путям существовать и функционировать, а торговые гильдии - истинная власть пустынного края.

Торговые интересы Хактвапа по всему миру выражают следующие гильдии:

Фешмакт – корабелы и флотоводцы жизненно необходимы для выживания
торговой империи, торгующей в основном морем.

            Символ – астролябия на синем фоне.

Пахуфаль – торговцы тканями и красками.

            Символ – вертикальные полосы пурпура и золота.

Чербезеп – ростовщики и ювелиры.

            Символ – алмаз на золотом фоне.

Кленц – строители и торговцы отделочным камнем.

            Символ – кирка и мастерок на белом фоне.

Бректомог – торговцы благовониями, предметами роскоши и искусства.

            Символ – корона с сапфиром, изумрудом и рубином на чёрном фоне.

Хутиздайш – торговцы оружием и наёмными войсками

            Символ – белые щит и меч на красном фоне.

Мефетк – мелкие купцов и торговцев провиантом.

            Символ – белое колесо на зелёном фоне.

Тармикиляп – гильдия арканистов.

            Символ – голубая звезда на горизонтальных красной и сиреневой полосах.

► Отношенияс соседями

Хактвап старается поддерживать спокойные отношения со всеми народами
Алагоса. Если где-то в принципе возможна торговля – там быстро появится
представительство хактвапских гильдий, а хактвапский торговый флот – желанный
гость в любой гавани.

Однако многие считают хактвапских торговцев слишком беспринципными и
готовыми на любую подлость ради наживы, и очень часто оказываются правы, но без
устойчивых торговых связей, какие способны прокладывать лишь пустынники, в
разрозненном мире Эпохи Ветров не могли бы выживать крупные города. Хактвапцы
просто заняли естественную нишу в обществе других зверей и готовы защищать своё
место честными и бесчестными способами.

► Синдикаты

В Хактвапе существует сложнейшая система иерархии синдикатов.
Некоторые синдикаты становятся наёмными войсками, занимающимися сопровождением
караванов и охраной лично купцов. Некоторые – занимаются охраной торгового
флота на море. Некоторые служат гильдиям и выполняют деликатные поручения за
очень щедрую награду, а некоторые – напротив делают так, чтобы эти «деликатные
поручения» оказалось невозможно выполнить. Также в каждом в некотором роде
войска икшидов можно назвать синдикатами, подчиняющиеся паше во время войны, но
живущие на самообеспечении в мирное время.

Над всеми синдикатами нависает зловещая тень «Шор Ситтиг», что
переводится как «Чёрный Рубин». Самый загадочный и овеянный мифами синдикат
всего Мизоредона, никогда не выступающий в открытую, но способный оказывать
влияние на судьбы городов. Ходят слухи, что этот синдикат сформирован
верхушками гильдий, чему нет никаких доказательств.

Развернуть

furry f furry art furry mustelid нарисовал сам Каляки-Маляки ...furry фэндомы 

Вопрос

Фурри-мутил танцует грациозно, одетый в традиционный наряд.,furry,фурри,фэндомы,furry f,furry art,furry mustelid,нарисовал сам,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,
Фурри-горностай сидит небрежно на земле, окруженный различными выражениями его лица.,furry,фурри,фэндомы,furry f,furry art,furry mustelid,нарисовал сам,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,

У меня есть вопрос. Я вкидываю энциклопедические статейки с теми же тегами, что и иллюстрации к книжке. То есть, с тегом "furry" в том числе. И в теге появляются полотна текста.

Хотя я и добавил специальный тег для блокировки, меня не покидают сомнения, что я что-то делаю не так: если покрутить тег фуррятины - кроме картинок или двигающихся картинок в нём нет практически ничего, никакого текста. То есть, он концептуально не для букв... Товарищи знатоки тегов, стоит ли для "энциклопедии Алагоса" оставить только единственный профильный тег, а фуррятиной статьи не отмечать?

Развернуть

Алагос furry Fantasy нарисовал сам Каляки-Маляки ...furry фэндомы 

Алкуитис

Лисоподобная девушка любуется собой в зеркале, пока другая лисоподобная девушка сидит рядом, обе одеты в элегантные наряды.,Алагос,Alagos,furry,фурри,фэндомы,furry Fantasy,нарисовал сам,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,

― Вы мне нравитесь. Я всегда ценил зверей, готовых сыграть ва-банк.
Поэтому я дам вам шанс… Жемчуг и конопля будут в месте, которое я назову.
Приводите туда Звездочёта, и он сей же момент получит половину от желаемой
армии, а ты, Эньетан, убедишь его, что с Гранатом сотрудничать куда выгоднее,
чем с Корсарами. В случае удачи – ты и твой приятель получите гонорар. В случае
неудачи – умрёте. Честная сделка, не правда ли? Под стать вашему манёвру.

Вышла новая глава!

Развернуть

длиннопост Алагос furry Fantasy Энциклопедия Алагоса furry other ...furry фэндомы 

Лакьярака

Завтра будет какая-никакая картинка к новой главе, а сегодня - вторая энциклопедическая статейка.

На юго-восточной части Мизоредона раскинулись леса Лакьяраки,
родина самых дорогих украшений и самых коварных комбинаторов. Пока на западе
поднималась в попытке воссоздать утерянную цивилизацию Новая Келепия, а на
севере вымирало и пустело Ветроволнье, звери Лакьяраки первыми догадались
обуздать розу ветров эпохи перемен и возвыситься в новом мире, а не цепляться
за осколки старого.

Теперь Лакьярака – очень богатое и популярное место, славное
красотой искусств, но в то же время очень опасное и обманчивое, полностью
передающее веяние Эпохи Ветров.

► Население

Лакьярака считается родиной лис, но лисы Эпохи Ветров не слишком принципиальны и зачастую воспринимают правление неблагодарным и скучным делом. Здесь каждому дозволяется попробовать ввести свои порядки, что привлекает многих зверей. Впрочем, по загадочному стечению обстоятельств, самыми влиятельными князьями всё же являются именно рыжехвостые.

Кроме лис здесь можно встретить много куниц, белок и шакалов, чуть
меньше – мышей и зайцев, остальные же звери встречаются ещё реже.

Власть

Жители Лакьяраки обожают роскошь и красоту, и понимают, что только
крупные города могут накапливать богатства. Также они понимают, что города не
могут содержать сами себя, а значит необходима какая-то иерархия управления
предместьями. На этом общая для всей Лакьяраки мысль оканчивается.

Городами правят окружённые олигархатом князья, содержащие личные синдикаты в
качестве опоры власти, поэтому в тени каждого публичного властителя стоит
минимум один тайный советник, возглавляющий какой-то синдикат. Обычно князья
собирают совет для введения законов в городе, как они считают, долженствующие
принести как можно больше богатства, но эти законы недолговечны, а князья часто
плетут интриги друг против друга, стараясь прибрать славу и сокровища к своим
лапам, отчего строгость законов может компенсироваться необязательностью их
исполнения, и договоры с синдикатами бывают гораздо надёжнее официальных
соглашений.

Культура

Лакьярака претендует на роль законодателя мод для всего мира, в чём
постоянно соревнуется с соседней Новой Келепией, но если келепцы в жажде
возрождения древней культуры гонятся за сохранением стилей прошлого, то лакьяры смотрят
в будущее и стремятся создавать шедевры, что прославят имена современников, а не далёких предков.

Краеугольный камень искусства, которым Лакьярака известна на весь
мир – техника огранки самоцветов «лакья», повторить которую может далеко не
каждый ювелир. Самоцветы можно увидеть на украшениях, одежде и даже оружии
лакьяр, также и ткани для одежд они красят в самоцветные оттенки. Богатая
вышивка, парча и сложные узоры на ткани также встречаются повсеместно – почти в
каждом доме можно увидеть ковёр или драпировку в ансамбле с изразцами или
резным деревом, а дорожные плащи делают с расписной подбивкой, и вывернутый
наизнанку плащ может стать настоящим шедевром. В одежде и внутреннем декоре
преобладают рубиновый и золотистый цвета, очень часто на чёрном фоне.

В Лакьяраке часто проводятся карнавалы, а маске придаётся большое
значение. Некоторые лакьяры сознательно используют богатство, красоту и
искусство для сокрытия истинных мотивов, отчего чужеземцы очень редко доверяют
словам лис, считая их всех поголовно выходцами Лакьяраки.

Среди лакьяр много непревзойдённых ювелиров, портных и художников –
такие мастера очень часто выживают своих конкурентов в других землях как
качеством своей работы, так и куда более грязными методами.

Традиционными для Лакьяраки инструментами считаются смычковые, в
первую очередь ребек, при аккомпанементе флейт. Также в танце очень часто
используются кастаньеты, колокольчики и бубенцы.

Религия

Больше всего в Лакьяраке почитают Лувишу, Тисик, Ламию, Несиду и
Вокомона.

Тисик как покровительница искренних чувств и Несида – как
отравляющих сердце ревности, недоверия и нездорового влечения, часто
противопоставляются друг другу и фигурируют в различных мотивах.

Вокомону, Принцу-огранщику, поклоняются те, кто жаждет всемирного
признания, за иллюзорным образом Ламии следуют обманщики и плуты, а под сенью
Лувиши князья заключают свои союзы и законы, чтобы придать им хоть какой-то
долгосрочности.

Экономика

Лакьярака всеми силами впитывает в себя богатства всего света, но,
в отличие от Новой Келепии, находится в стороне от торговых путей. Лакьяры
компенсируют это наймом вольных клинков для грабежа Келепии и Ветроволнья,
подсыланием тайных убийц к ключевым торговцам Хактвапа и Келепии, а также
браками по расчёту и неимоверным количеством шпионов, для чего, как считается,
некогда в Лакьяраке был создан синдикат Тенеплётов.

Лакьярака богата месторождениями самоцветов, особенно рубинов,
железняком, лесом превосходного качества и кариалами, небольшими птицеящерами с
мехом, а не перьями, чьи шкуры очень высоко ценятся как предмет роскоши. Из-за
стремления лакьяр украшать всё как можно изысканнее, изготовленное ими оружие
очень ценится в качестве подарочного или статусного, а клинки, выкованные из
одуогосской стали но в лакьярском стиле – и вовсе могут стоить целое состояние.

Лакьярака содержит собственный каперский флот, отправляемый в
далёкие рейды на другой стороне материка для грабежа торговых путей келепцев и
хактвапцев, в то время как по восточному побережью Мизоредона лакьяры мирно
торгуют с Ветроволньем и Хактвапом как ни в чём не бывало.

Лакьярака в ограниченных количествах чеканит собственную монету –
только золотую и серебряную, а медь чаще всего используется в виде келепских монет.

Отношенияс соседями

Лакьярака соседствует по суше с Новой Келепией и Ветроволньем, а по
морю торгует с восточным побережьем Хактвапа.

Города Лакьяраки проигрывают келепским в численности населения, но
не в роскоши. Извечный спор келепских и лакьярских творцов, чьи произведения
лучше, часто решается в пользу последних благодаря более коварной конкуренции
лакьяр. Культурное противостояние часто перерастает в торговое и военное, но
конфликты тут же затухают, как только становятся невыгодными синдикатам.

С Хактвапом Лакьярака в прошлом проиграла конкуренцию в битве шпионов –
Хактвап сохранил монополию на гильдейский протекторат по всему Алагосу, однако
Лакльярака не прекращает попыток взять реванш.

Лакьярака часто помогает Ветроволнью оружием и артефактами,
подначивая степняков совершать ответные рейды на Новую Келепию, хотя сама грабит Ветроволнье почаще келепцев.

Синдикаты

Лакьярские синдикаты стараются решать внутренние конфликты малой
кровью – ядами, интригами и тайными убийцами, в то время как кровавая резня
считается дурным тоном, но могут объединяться в достаточно крупные армии для
разбоя на границах с Новой Келепией или для каперского флота.

Есть разделение на синдикаты, контролирующие города, и разбойные
шайки. Первые стараются создавать образ добрых покровителей своей территории и
лишний раз не проливать крови без надобности, в то время как вторые неустанно
ищут способы наиболее жестоко и эффективно устранять врагов-чужеземцев.

Синдикат Тенеплётов овеян тайной, а кто-то считает его ответвлением
Чёрного Рубина, но истинные замыслы этой децентрализованной и никому
конкретному не подчиняющейся организации затеряны за века её мифологизированного существования.

Мем про добрую партию

Где-то в начале своего приключения партия познакомилась с Иерархией, во многом списанной с республиканского Древнего Рима, и Муамраном - землями охотничьих общин и маленьких деревень, отдалённо напоминающими нечто средние между скифами, североамериканскими индейцами, раннегерманскими или раннеславянскими племенами.

Иерархия очень агрессивно собиралась завоевать один из двух крупнейших городов Муамрана - Веренсу, а муамранцы очень агрессивно собирали ополчение и вели партизанскую войну.

Партия решила, что выступить нужно на стороне охотников, потому что рабство - это плохо, и вообще Иерархия первая начала (в чём, впрочем, пара игроков до последнего сомневались). В Веренсе партия узнала, что хотя веренчане полны праведного гнева и боевого духа, им перекрыли поставку еды из второго крупнейшего города Муамрана - Армуана. И сделали это союзники Иерархии - экспедиционный корпус империи леопардов. Партия доблестно отправилась в Армуан снимать леопардью блокаду и помогать Веренс едой, оружием и вообще всем чем можно...

Прошло 3 игровых месяца...

Партия захватила Армуан, поставила его под имперские знамёна, легализовала работорговлю, наркобизнес, казнила почти весь предыдущий олигархат и на их место поставила бывших преступников, а теперь организует репрессии и пропагандистскую деятельность во славу империи.

Некоторые игроки честно обыгрывают морально-этический кризис своих персонажей, но остальные просто неустанно шутят про "мы всё ещё герои Веренсы, ведь когда мы вместе с Иерархией её захватим - там будет союзное нам правительство!"

На самом деле я даже горжусь игроками - они не просто кидают кубики чтобы ломать лица всякой монстре, а занимаются интереснейшими интригами и строят будущее своих персонажей, иногда даже с драматизмом и рефлексией в образе.

Развернуть

Алагос длиннопост furry Fantasy Энциклопедия Алагоса furry other ...furry фэндомы 

Келепия

Вчера я поинтересовался, нужны ли длиннопосты с лором Алагоса, и оказалось, что реакторчане даже и не против.

Это будет первый из постов!

Сразу добавлю тег "Энциклопедия Алагоса", чтобы те, кто всё-таки стены текста видеть не очень хочет, но в остальном против тега "Алагос" ничего против не имеет, могли заблокировать отдельно длиннопосты без картинок.

В конце будет рубрика "кулстори".

Дальнейший текст - копипаста краткого справочного описания из справочника для игроков. Некоторые детали, очевидные для них, могут быть непонятны мимокрокодилу, впервые вообще видящему всё это - думаю, можно просто уточнять детали в комментариях, или, если вопросов будет очень много, даже сделать отдельным постом рубрику "вопрос-ответ".

Дисклеймер окончен, поехали!

Келепия

Келепия – колыбель всей цивилизации Алагоса, к сожалению сильнее
всего пострадавшая от Войны Ушедших и полностью утраченная. Новая Келепия – это
наследие древней культуры, собранное из сохранившихся осколков прошлого.

На юге Мизоредона кипит самая яркая и насыщенная жизнь, восхищающая
как культурой, так и опасностью. Здесь готовы принять с распростёртыми
объятиями любого зверя, но дружба скоротечна, а интересы непостоянны, и так же
легко, как обрести друга, можно найти и врага.

Население

После Войны Ушедших и исчезновения большей части цивилизации Древней
Келепии и Годепонского полуострова в морской пучине, в новой Келепии начали
оседать все бежавшие от катаклизмов переселенцы. Здесь можно встретить любых зверей
со всего света.

Власть

Хотя келепцы сохранили древнюю культуру искусств, им не удалось
сберечь саму цивилизацию. Города и деревни управляются одним или несколькими
синдикатами по праву силы: если звери достаточно сильны, чтобы устранить
конкурентов, и достаточно разумны, чтобы поселение не восстало против
захватчиков – один или несколько синдикатов становятся «магнатами», олигархами,
использующими оружие для защиты поселения от соседей и наживания на торговле и
ремесле.

В крупных городах главы сильнейших синдикатов составляют
коллегиальное правление городского совета и стараются цивилизованно делить
сферы влияния между собой, чтобы избежать лишнего кровопролития. Менее
влиятельные синдикаты становятся простыми наёмниками, отчего богатые звери,
способные купить хороших воинов, становятся только богаче и влиятельнее.

В прибрежных городах минимум один правящий синдикат является
каперским и сосредоточен исключительно на пиратстве в пользу Новой Келепии.

В крупных торговых центрах серьёзную политическую силу представляют
хактвапские торговые гильдии, значительно влияющие на принимаемые синдикатами
решения.

Культура

Согласно легендам, зайцы Древней Келепии первыми изобрели
письменность, и поэтому общий язык, на котором говорит весь Алагос – это
фактически заячий язык, претерпевший определённые изменения с древних времён.

Культура Новой Келепии крайне гедонистична: келепцы уверены, что их
древние предки жили в окружении искусства, философии и достатка, и сами
стараются жить так же. Они носят золотые украшения, самоцветы в лакьярской
огранке, шёлк и парчу, украшенные перьями редких птиц и птицеящеров накидки. Из
моды не выходят заячьи береты, украшенные пером, и сверкающая лакьярская
парча.

Каждый день барды, поэты, менестрели, музыканты и писатели проводят
хотя бы одно выступление в публичных амфитеатрах, а в частных имениях считается
неприемлемым позвать гостей и не развлечь их каким-либо искусством. Живопись и
скульптура также встречаются повсеместно.

Архитектура очень яркая, пёстрая, обязательно украшенная лепниной,
аркадами или колоннадами, цветистыми аллеями, садами и террасами. Многие держат
экзотических животных в качестве декора для внутреннего двора.

Самая знаменитая черта Келепии – вина. Повсюду можно найти
виноградники и винокурни, а поску, сильно разбавленное вино, здесь предпочитают
любым другим напиткам в обыденной жизни. Вина часто имеют цветочный оттенок или
очень пряный, для чего используются дорогие хактвапские пряности.

Настолько роскошная жизнь требует колоссальных богатств и очень
много рабочих рук. Первое келепцы добывают в руинах Старой Келепии, рискуя
навлечь на себя проклятье порчи, либо отправляя наёмные армии грабить
Ветроволнье и, реже, Лакьяраку. Второе получают кабальными сделками, вынуждая
очень многих зверей оказываться в долговом рабстве. Хотя келепцы знают, что
Древняя Келепия не использовала рабов, и негативно относятся к
рабовладельческому строю Иерархии, принудительную отработку долгов они считают
приемлемой и не предосудительной. Огромную роль в добыче как богатств, так и
рабов, играют и каперы – келепские пираты.

Религия

В Новой Келепии можно встретить последователей всех Ушедших, но
самые распространённые – Ламия, Тисик, Акота, Несида, Вокомон, Лувиша,
Малитика, Пашгак и Тифигдос.

Тисик и Акота – покровители выступлений, искусств и веселья.

Несида и Ламия – обратная сторона медали вечного карнавала: первая
олицетворяет фальшивость чувств в вечном празднике жизни, а вторая – обман ради
обмана, что для многих келепцев превращается в отдельную форму развлечения, и
нигде в мире больше не встретить такого количества шулеров, мошенников и
обманщиков, чем в крупных городах Келепии.

Лувиша, Вокомон и Пашгак – покровители вдумчивого искусства, такого
как поэзия или писательство, а вместе с тем – исследования артефактов древних
времён.

Малитике и Тифигдосу возносят молитвы в основном моряки, первую
прося об успешных налётах с щедрой добычей, а второго – не топить их суда в
штормах и не насылать мор.

Экономика

Новая Келепия ведёт активнейшую торговлю и чеканит собственные
монеты.

По морю, через Путеводные Архипелаги, Новая Келепия обменивается
товарами с Иерархией и всей Йевенией, а келепский город Тиканип зовут Вратами
Мизоредона как раз потому, что именно этот город-порт соединяет два материка.
Из Иерархии везут мрамор, лён, хлопок, одуогосскую сталь.

Каботажными морскими путями Келепия торгует с Хактвапом, откуда идут
пряности, специи, благовония, шёлк, кофе, дурман и рабы – последние либо для
перепродажи в Иерархию, либо для превращения в долговых рабочих.

По суше установлены прочные торговые связи с Лакьяракой, откуда
поступают рубины, парча (из хактвапского шёлка), оружие, доспехи, ювелирные украшения,
корабельная древесина, ковры. Также Лакьярака часто переправляет в Келепию
пленников, которых там превращают в подневольных рабочих или рабов на продажу.

Сами келепцы, кроме огромного количества вин, продают добытые в руинах
артефакты, золото, жемчуг, бумагу, лучшие в мире музыкальные инструменты,
скульптуры и картины, а также с огромной наценкой перепродают Йевенские товары.

Отношенияс соседями

Новая Келепия граничит с Ветроволньем и Лакьяракой, а морскими
путями соединяется с Хактвапом и Иерархией.

Ветроволнье келепцы воспринимают как дикие варварские земли, где
единственные островки цивилизации представляют уцелевшие мышиные
города-крепости, тем не менее в этих землях всё ещё много древних руин,
полнящихся богатствами и кладами. Огромное количество келепских наёмников
неустанно грабит как давно усопших, так и современных обитателей Ветроволнья.
При том, что в ветроволнских степях тяжело перемещать пешие армии, Келепия
зачастую покупает самих же степняков-всадников для грабежа соседей.

Лесистые земли Лакьяраки и Новая Келепия постоянно находятся в очень
сложных отношениях: все сделки заключаются между синдикатами, и с обеих сторон
синдикаты стараются достичь для себя максимальной выгоды. Постоянно случаются
предательства, создаются временные коалиции, происходят подкупы, подставы и
интриги, тем не менее, захваченные грузы в любом случае торгуются между
Келепией и Лакьяракой, и золото пусть и омывается кровью, сохраняет торговые
пути очень прочными.

Хактвапцы, как торговая империя, держат свои представительства во
всех крупных торговых центрах Новой Келепии, и активно участвуют в торговле,
соединяя через Хактвап и Келепию торговыми путями Рохорр и Иерархию. Конечно
же, с огромнейшими наценками.

Иерархия же пытается укрепить своё влияние и снизить огромные цены,
отправляя в Келепию посольства, но слишком законопослушных сторонников
гворзудиамо, которых, к тому же, очень мало, келепцы считают за должное
облапошить.

► Синдикаты

Крупными городами правят три-пять синдикатов, которым подчиняются
десятки более маленьких. В сумме это часто может превратиться в армию прекрасно
вооружённых зверей численностью в несколько сотен, а то и более тысячи.
Небольшие селения обычно управляются единственным синдикатом.

Среди синдикатов ходят слухи о легендарном Чёрном Рубине – самом
могущественном и таинственном синдикате всего Мизоредона. Многие сотрудничают с
его сохраняющими инкогнито посланниками, но никто никогда не слышал о каком-то
конкретном городе, где правил бы Чёрный Рубин.

Мем про белок

У партии игроков сложились очень сложные отношения с белками.

Однажды они наткнулись на наёмную банду, пришедшую захватить одного из игровых персонажей за большую награду. Вся банда состояла из белок, узкоспециализированных на ядах, стрельбе и засадах. Они атаковали отряд с деревьев, и так как половина игроков были заточены под ближний бой, бой прошёл в одну калитку с большим запасом. Потом захваченный персонаж смог сбежать лишь чудом (в виде очень хороших бросков кубов).

Конечно же, тот день игроки запомнили надолго.

Всё бы ничего, ну банда и банда... но затем ещё несколько раз партии встречались разные бандиты и синдикаты - самого разношёрстого состава, где попадались и белки. И регулярно, волей Малитики, именно белкам выпадало критануть отравленной стрелой с дополнительным уроном чью-то игроковую задницу.

Так у игроков постепенно выработался условный рефлекс: видишь белку - трясёшься от страха.

Когда игровой персонаж напивается, лучший способ его отрезвить - пошутить "к тебе так белочка придёт". Похмелье как лапой снимает! И в целом количество шуток про белок очень быстро перебило количество шуток про всех остальных зверей.

На праздничном фестивальном ваншоте, где игроки играли не за своих обычных героев, сразу двое взяли белок и остались очень довольны. Им было приятно почувствовать себя хозяевами мира.

Моя любимая часть, когда на поле боя появляются вражеские токены, это возглас: "Я вижу белку! Фокусим её первой!" И не важно, есть ли при этом на карте боссы, маги или ещё какая-нибудь гнусная хтонь.

Развернуть