Да, ушли на самое дно.
Думаю, что "новые охотники" были бы намного успешней, если бы они были фурями.
Ещё можно включить ИИ мобов, которого почти и нет. Баланса тоже нет. Уже к 3му уровню тебя настолько сложно убить(просто у тебя профицит ингредиентов на хил), что игра проходится усилием пятки левой ноги. Зелья вообще стоит в отдельную шкалу вынести, они просто за гранью. Можно просто утопить себя в зельях неуязвимости и невидимости. Мобы будут стоять и принимать плюхи, пока ты их в неуязвимости и невидимости колотишь.

Я надеюсь, что игру разработчики будут поддерживать и прислушиваться к игрокам. Не охота такую классную стилистику терять.
Багов действительно много, но я про контент. Скилсеты у оружия одинаковые(почти), брони мало и описания её смутны. Перков или прокачки как таковой нет. Стилистика классная, видимо из-за неё 12ч и провёл в ней. Ну и она сама по себе лёгкая. Первое прохождение вообще без смертей было. На втором, когда с другом играл, то мы просто-то друг-друга случайно убили.

Игре не хватает много чего, но из критических:
- Прокачка персонажа.
- Персонализация.
- Бесконечный уровень в котором ты не можешь покинуть некрополис.
- Больше видов мобов(их реально очень мало).
- Больше оружия и второстепенного. +К этому доабвь скилсеты для них.
- Чёткого описания предметов не хватает. Большая часть тупо на интуиции.
Лучше подожди, если не фанатик роглайклайка. Игра очень сырая.
Да.
Жаль, что игра оказалась такой казуальной.
Так говоришь, словно они когда-то ими не были.
Даже не знаю на что пялиться, на жопу или на крылья.