0) благодарю
1) не понимаю зачем они нужны
2) дело не в этом, просто чем больше параметров тем сильнее нейросеть путается, но положение всегда можно спасти скобками и объединением параметров в блоки, главное не объединять параметры с разных частей тела, например уши и руки. Нейросеть качественно генерирует при использовании до 100 поинтов в счетчике промта. И даже так, если обратишь вниманине, в посте к финальной версии промта ряд параметров был не соблюден, например поза, взгляд, положение рук. Все это можно исправить скобками и силой параметра.
3) я писал про конкретные фурри модели, не про все.
4) я не использую референсы для генерации, img2img применяю исключительно для апскейла особо удачных картинок.
5) впечатляющий результат но это референс.
6) об этом даже не догадывался, что можно нейросеть попросить посмотреть картинку и выдать промтом то что она на ней видит. На днях полностью снес весь програмный обвес что бы заного поставить все в чистую, что бы завести у себя на компе kohya-ss для обучения lora в домашних условиях. Хочу собственную версию fixhand и попытаться сделать pretty paws, уже начал собирать датасет, этот совет с deepbooro кажется сильно упростит мне работу.
7) на днях меня обучили базовым приемам ретуши, пора мне отодвинуть в сторону убеждение что все должно быть исключительно результатом генерации.
8) выглядит малопонятно но я попробую разобраться.
9) ;3
На мой взгляд весь этот процесс не имеет смысла, так как есть лора simple background, которая делает фон более реалистичным, а так же позу можно выставлять через openpose editor,только я до сих пор не смог разобраться как, у меня это либо не работает, либо получаются палочники.
Насчет диалоговых нейронок - есть плагин multidiffusion-upscaler, а конкретно раздел regional propmt control но опять же, я тупой и просто не понимаю как он работает - вместо того, что бы генерировать условные части тела условной лисице он почему то генерирует ей маленьких лисиц,хотя в его промте прописаны уши.
Поэтому пользуюсь исключительно дефолтным промтом.
Кстати, изучая чужие промты я заметил что большинство просто игнорируют положение наблюдателя (ну или камеры) предпочитая оставлять выбор нейронке, максимум поворачивая объект в кадре. Как бы камера (наблюдатель) - это тоже участник композиции и от его положения может зависить восприятие (а так же итоговый набор тегов в посте, если камера расположена под правильным углом :))
И еще работа со светом тоже часто игнорируется. Элементарное расположение, цвет и мощность источника света может здорово изменить весь арт.
Тело объекта (если мы говорим про фуротику) тоже не должно оставаться без внимания. Промт позволяет тонко настроить размеры тела под любой вкус, мех красится, ему можно придать пушистость или грубость, он может отражать свет. Уши можно поворачивать, сделать их прижатыми например. Руки можно удачно положить на колени, бедра, грудь, шею и голову, причем если повезет то можно прописать и сгенерировать положения отдельно для каждой руки.
Поворот объекта в кадре тоже не ограничивается тремя положениями перед/бок/зад есть еще повороты две трети и три четверти а так же их задние производные. При генерации позы важно учитывать какие обьекты нейронка будет прорисовывать - например если вы хотите дакимакуру со скайлар зеро то необходимо убрать из промта любые упоминания пейзажей, неба и строений, остается только то на чем она лежит, игаче она у вас будет лежать только на боку. Саму позу тоже можно тонко настраивать промтом, указывая положения ног, коленей и рук, так же есть отличия между лежанием на спине и сидением откинувшись назад - в первом случае руки свободны, во втором они всегда будут опорой и будут иметь определенное положение.
Также важно помнить про соотношение сторон экрана. Если персонаж должен стоять в полный рост от макушки до пяток то очевидно, что в картинку 3:4 он просто не впишется или будет стоять в отдалении.
Это здорово, что есть инструменты и у кого то они работают, я же в силу своей тупости вынужден ебаться исключительно с промтом и то далеко не всегда получается то что хочу.
1) не понимаю зачем они нужны
2) дело не в этом, просто чем больше параметров тем сильнее нейросеть путается, но положение всегда можно спасти скобками и объединением параметров в блоки, главное не объединять параметры с разных частей тела, например уши и руки. Нейросеть качественно генерирует при использовании до 100 поинтов в счетчике промта. И даже так, если обратишь вниманине, в посте к финальной версии промта ряд параметров был не соблюден, например поза, взгляд, положение рук. Все это можно исправить скобками и силой параметра.
3) я писал про конкретные фурри модели, не про все.
4) я не использую референсы для генерации, img2img применяю исключительно для апскейла особо удачных картинок.
5) впечатляющий результат но это референс.
6) об этом даже не догадывался, что можно нейросеть попросить посмотреть картинку и выдать промтом то что она на ней видит. На днях полностью снес весь програмный обвес что бы заного поставить все в чистую, что бы завести у себя на компе kohya-ss для обучения lora в домашних условиях. Хочу собственную версию fixhand и попытаться сделать pretty paws, уже начал собирать датасет, этот совет с deepbooro кажется сильно упростит мне работу.
7) на днях меня обучили базовым приемам ретуши, пора мне отодвинуть в сторону убеждение что все должно быть исключительно результатом генерации.
8) выглядит малопонятно но я попробую разобраться.
9) ;3
Насчет диалоговых нейронок - есть плагин multidiffusion-upscaler, а конкретно раздел regional propmt control но опять же, я тупой и просто не понимаю как он работает - вместо того, что бы генерировать условные части тела условной лисице он почему то генерирует ей маленьких лисиц,хотя в его промте прописаны уши.
Поэтому пользуюсь исключительно дефолтным промтом.
Кстати, изучая чужие промты я заметил что большинство просто игнорируют положение наблюдателя (ну или камеры) предпочитая оставлять выбор нейронке, максимум поворачивая объект в кадре. Как бы камера (наблюдатель) - это тоже участник композиции и от его положения может зависить восприятие (а так же итоговый набор тегов в посте, если камера расположена под правильным углом :))
И еще работа со светом тоже часто игнорируется. Элементарное расположение, цвет и мощность источника света может здорово изменить весь арт.
Тело объекта (если мы говорим про фуротику) тоже не должно оставаться без внимания. Промт позволяет тонко настроить размеры тела под любой вкус, мех красится, ему можно придать пушистость или грубость, он может отражать свет. Уши можно поворачивать, сделать их прижатыми например. Руки можно удачно положить на колени, бедра, грудь, шею и голову, причем если повезет то можно прописать и сгенерировать положения отдельно для каждой руки.
Поворот объекта в кадре тоже не ограничивается тремя положениями перед/бок/зад есть еще повороты две трети и три четверти а так же их задние производные. При генерации позы важно учитывать какие обьекты нейронка будет прорисовывать - например если вы хотите дакимакуру со скайлар зеро то необходимо убрать из промта любые упоминания пейзажей, неба и строений, остается только то на чем она лежит, игаче она у вас будет лежать только на боку. Саму позу тоже можно тонко настраивать промтом, указывая положения ног, коленей и рук, так же есть отличия между лежанием на спине и сидением откинувшись назад - в первом случае руки свободны, во втором они всегда будут опорой и будут иметь определенное положение.
Также важно помнить про соотношение сторон экрана. Если персонаж должен стоять в полный рост от макушки до пяток то очевидно, что в картинку 3:4 он просто не впишется или будет стоять в отдалении.
Это здорово, что есть инструменты и у кого то они работают, я же в силу своей тупости вынужден ебаться исключительно с промтом и то далеко не всегда получается то что хочу.