dnd mouse
»нейросетевые фурри furotica нагенерил сам нейронные сети Stable diffusion furry f furry art furry mouse furry rodent furry фэндомы
Ради интереса провёл эксперимент - "отнейронить" и фуррифицировать фотку PVC-фигурки
Если кому интересно - в продолжении промежуточные этапы
Фотка самой фигурки
Включаю свои mad skillz, чтобы сделать из фотки скетч для нейронкиЗатем прогон скетча через img2img и составление промпта. Один из полученных вариантов
И в конце концов ручками в пейнт.нете ремонт жирафьей шеи, кистей, и добавление/исправление мелких деталей (потому что делать это через инпейнт нейронки - боль и слишком рандомно).INB4 "а чего просто не сунул фотку в нейронку, без всяких скетчей?"
Потому что получается совсем другой результат и другой персонаж. Хотя конечно и с этим способом можно получить интересные результаты. Например, с низким денойзом получается как будто 3D-стиль (это без дополнительных обработок)
Нейросетевые Барышни нейросетевые фурри нагенерил сам StableDiffusion нейронные сети furry art furry cat furry feline furry mouse furry rodent furry фэндомы арт барышня art
Потратил пару недель на експерименты с нейронками (StableDiffusion и Controlnet) и хочу поделиться опытом.
Модель yiffymix сама по себе уже даёт классные картинки и, например, мышь с свечкой нагенерит без всяких проблем. Но интерес в том, что бы опробовать более продвинутые техники генерации. На мышь ушло два вечера, вот с подружками-кошками пришлось повозиться прилично времени.Хотелось опробовать варианты большего контроля над выводом нейронки, возможность делать комплексные сцены. Для експериментов использовался softadge и colormask.
Сам принцип довольно прост.
Генерим или находим в интернете нужную картинку. Получаем из неё softadge изображение при помощи набора нейронок из controlnet-а. Вот пару примеров.
Далее закидываем это дело в графический редактор, стираем не нужное, дорисовываем желемое и фиксим проблемные места.На выходе в случае с мышью у меня вышла вот такая картинка. Не идеально но для експериментов пойдёт. По ней уже нейронка вполне выдаст желаемое.
Но как сделать желаемую цветовую гамму? В принципе с этим и описание в промпте справиться может но для сложных случаев можно спользовать модели t2ia_color_grid и t2iadapter_color.В том же графическом редакторе рисуем крупными пятнами цвета.
Прогоняем через t2ia_color_grid и получаем вот такую "смеху", в зависимости от настроек она может быть более или менее детализирована, это надо играться и искать лучший вариант.
А далее уже магия контролнета выдаст результат, наиболее близкий к желаемому.
П.с. сам ещё не пробовал, но вполне возможно что этот приём может хорошо помочь при генерации персонажей с оружием. Нейронки плохо с ними справляються.