фурри пара арт
»Xenos нарисуй сам фурри furry snake furry dragon furry m furry f Destiny Игры eliksni digital art art furry фэндомы artist scaly furry art
Комышен
Последний из взятых ещё в январе.
Заказчик попросил нарисовать челлендж с персами подписчиков, но не моими, а его, на годовщину аж целых 150 фолловеров на Твиттере. Среди представленых антро-персов попалась ещё пара эликсни из Дестини, и я был рад порисовать алиенов, особенно незнакомых (ни игры, ни их мир мне не известны).
furry other furry фэндомы
Мда. И почему некоторым людям не нравится что их арты тут выкладываются?
Нейросетевые Барышни нейросетевые фурри нагенерил сам StableDiffusion нейронные сети furry art furry cat furry feline furry mouse furry rodent furry фэндомы арт барышня art
Потратил пару недель на експерименты с нейронками (StableDiffusion и Controlnet) и хочу поделиться опытом.
Модель yiffymix сама по себе уже даёт классные картинки и, например, мышь с свечкой нагенерит без всяких проблем. Но интерес в том, что бы опробовать более продвинутые техники генерации. На мышь ушло два вечера, вот с подружками-кошками пришлось повозиться прилично времени.Хотелось опробовать варианты большего контроля над выводом нейронки, возможность делать комплексные сцены. Для експериментов использовался softadge и colormask.
Сам принцип довольно прост.
Генерим или находим в интернете нужную картинку. Получаем из неё softadge изображение при помощи набора нейронок из controlnet-а. Вот пару примеров.
Далее закидываем это дело в графический редактор, стираем не нужное, дорисовываем желемое и фиксим проблемные места.На выходе в случае с мышью у меня вышла вот такая картинка. Не идеально но для експериментов пойдёт. По ней уже нейронка вполне выдаст желаемое.
Но как сделать желаемую цветовую гамму? В принципе с этим и описание в промпте справиться может но для сложных случаев можно спользовать модели t2ia_color_grid и t2iadapter_color.В том же графическом редакторе рисуем крупными пятнами цвета.
Прогоняем через t2ia_color_grid и получаем вот такую "смеху", в зависимости от настроек она может быть более или менее детализирована, это надо играться и искать лучший вариант.
А далее уже магия контролнета выдаст результат, наиболее близкий к желаемому.
П.с. сам ещё не пробовал, но вполне возможно что этот приём может хорошо помочь при генерации персонажей с оружием. Нейронки плохо с ними справляються.