кошка с курицей
»ekaki510 куоллы Quoll furry art furry фэндомы
Одиночные малые куоллы размножаются.
Quolls являются плотоядными сумчатыми родом из Австралии и Новой Гвинеи .
В основном они ведут ночной образ жизни и большую часть дня проводят в берлоге.
Из шести видов кволлов четыре встречаются в Австралии и два - в Новой Гвинее.
Еще два вида известны по ископаемым останкам в отложениях плиоцена и плейстоцена в Квинсленде.
Генетические данные показывают, что куоллы возникли примерно 15 миллионов лет назад в миоцене, и что предки шести видов разошлись примерно четыре миллиона лет назад.
Шесть видов различаются по весу и размеру от 300 г (11 унций) до 7 кг (15 фунтов).
У них коричневый или черный мех и розовые носы.
Они в основном одиноки, но собираются вместе для нескольких социальных взаимодействий, таких как совокупление, которое происходит в зимний сезон .
Самка рожает до 18 детенышей, из которых выживают только шесть, потому что у нее есть только шесть сосков, которыми можно их кормить.
Кволлы едят мелких млекопитающих, мелких птиц, ящериц и насекомых.
Их естественная продолжительность жизни составляет от двух до пяти лет.
Все виды резко сократились в численности с тех пор, как Австралазия была колонизирована европейцами, при этом один вид, восточный куолл , вымер на материковой части Австралии, теперь встречается только в Тасмании.
Основными угрозами их выживанию являются тростниковая жаба , хищники, такие как дикие кошки и лисы, городское развитие и травля ядом.
Усилия по сохранению включают программы разведения в неволе, одна из которых проводится на Тасмании при поддержке Rewilding Australia и Conjour
furry нарисуй сам #Каляки-Маляки нарисовал сам furry фэндомы
Внезапно.
Стоило бы начать данную солянку со слоупока, но не был у верен каким именно его рисовать, антропоморфным или как он есть, да и нужны ли ему свои теги. Да, давно не было постов, ибо все таки солянкой как то удобно выкладывать, и в итоге ни так ни сяк.
Просто надеюсь что таких перерывов больше не будет. Ну а теперь солянка.
Еще один лист эмоции, и да их должно было быть больше но, все как всегда. Тут изображенная Валькирия.
Рисуем мифических существ. Есть ещё версия с английским текстом(вроде шрифт не поддерживает кириллицу, уже не вспомню). Инфы полезной там не много так что не обессудьте.
Сосков нет так что не эротика. Как то предложили нарисовать что-нибудь с вайпер из XCOM.Поздравительный арт с наступающим годом который я тоже умудрился не опубликовать. С наступившим нас.
Знаю что это не фурри, это SCP. Но прогулявшись бегло по странице фэндома решил что арт не такого качества чтобы там светиться. Так что прошу не злится, а просто посмотреть на милую SCP-1471 и пролистать дальше. Цветной скетч на тему украшении.И два фан арта с мало известным персонажам.
Вообщем постараюсь не пропадать. Всем благ в наступившем году.
Нейросетевые Барышни нейросетевые фурри нагенерил сам StableDiffusion нейронные сети furry art furry cat furry feline furry mouse furry rodent furry фэндомы арт барышня art
Потратил пару недель на експерименты с нейронками (StableDiffusion и Controlnet) и хочу поделиться опытом.
Модель yiffymix сама по себе уже даёт классные картинки и, например, мышь с свечкой нагенерит без всяких проблем. Но интерес в том, что бы опробовать более продвинутые техники генерации. На мышь ушло два вечера, вот с подружками-кошками пришлось повозиться прилично времени.Хотелось опробовать варианты большего контроля над выводом нейронки, возможность делать комплексные сцены. Для експериментов использовался softadge и colormask.
Сам принцип довольно прост.
Генерим или находим в интернете нужную картинку. Получаем из неё softadge изображение при помощи набора нейронок из controlnet-а. Вот пару примеров.
Далее закидываем это дело в графический редактор, стираем не нужное, дорисовываем желемое и фиксим проблемные места.На выходе в случае с мышью у меня вышла вот такая картинка. Не идеально но для експериментов пойдёт. По ней уже нейронка вполне выдаст желаемое.
Но как сделать желаемую цветовую гамму? В принципе с этим и описание в промпте справиться может но для сложных случаев можно спользовать модели t2ia_color_grid и t2iadapter_color.В том же графическом редакторе рисуем крупными пятнами цвета.
Прогоняем через t2ia_color_grid и получаем вот такую "смеху", в зависимости от настроек она может быть более или менее детализирована, это надо играться и искать лучший вариант.
А далее уже магия контролнета выдаст результат, наиболее близкий к желаемому.
П.с. сам ещё не пробовал, но вполне возможно что этот приём может хорошо помочь при генерации персонажей с оружием. Нейронки плохо с ними справляються.