киска кошки
»ekaki510 куоллы Quoll furry art furry фэндомы
Одиночные малые куоллы размножаются.
Quolls являются плотоядными сумчатыми родом из Австралии и Новой Гвинеи .
В основном они ведут ночной образ жизни и большую часть дня проводят в берлоге.
Из шести видов кволлов четыре встречаются в Австралии и два - в Новой Гвинее.
Еще два вида известны по ископаемым останкам в отложениях плиоцена и плейстоцена в Квинсленде.
Генетические данные показывают, что куоллы возникли примерно 15 миллионов лет назад в миоцене, и что предки шести видов разошлись примерно четыре миллиона лет назад.
Шесть видов различаются по весу и размеру от 300 г (11 унций) до 7 кг (15 фунтов).
У них коричневый или черный мех и розовые носы.
Они в основном одиноки, но собираются вместе для нескольких социальных взаимодействий, таких как совокупление, которое происходит в зимний сезон .
Самка рожает до 18 детенышей, из которых выживают только шесть, потому что у нее есть только шесть сосков, которыми можно их кормить.
Кволлы едят мелких млекопитающих, мелких птиц, ящериц и насекомых.
Их естественная продолжительность жизни составляет от двух до пяти лет.
Все виды резко сократились в численности с тех пор, как Австралазия была колонизирована европейцами, при этом один вид, восточный куолл , вымер на материковой части Австралии, теперь встречается только в Тасмании.
Основными угрозами их выживанию являются тростниковая жаба , хищники, такие как дикие кошки и лисы, городское развитие и травля ядом.
Усилия по сохранению включают программы разведения в неволе, одна из которых проводится на Тасмании при поддержке Rewilding Australia и Conjour
Нейросетевые Барышни нейросетевые фурри нагенерил сам StableDiffusion нейронные сети furry art furry cat furry feline furry mouse furry rodent furry фэндомы арт барышня art
Потратил пару недель на експерименты с нейронками (StableDiffusion и Controlnet) и хочу поделиться опытом.
Модель yiffymix сама по себе уже даёт классные картинки и, например, мышь с свечкой нагенерит без всяких проблем. Но интерес в том, что бы опробовать более продвинутые техники генерации. На мышь ушло два вечера, вот с подружками-кошками пришлось повозиться прилично времени.Хотелось опробовать варианты большего контроля над выводом нейронки, возможность делать комплексные сцены. Для експериментов использовался softadge и colormask.
Сам принцип довольно прост.
Генерим или находим в интернете нужную картинку. Получаем из неё softadge изображение при помощи набора нейронок из controlnet-а. Вот пару примеров.
Далее закидываем это дело в графический редактор, стираем не нужное, дорисовываем желемое и фиксим проблемные места.На выходе в случае с мышью у меня вышла вот такая картинка. Не идеально но для експериментов пойдёт. По ней уже нейронка вполне выдаст желаемое.
Но как сделать желаемую цветовую гамму? В принципе с этим и описание в промпте справиться может но для сложных случаев можно спользовать модели t2ia_color_grid и t2iadapter_color.В том же графическом редакторе рисуем крупными пятнами цвета.
Прогоняем через t2ia_color_grid и получаем вот такую "смеху", в зависимости от настроек она может быть более или менее детализирована, это надо играться и искать лучший вариант.
А далее уже магия контролнета выдаст результат, наиболее близкий к желаемому.
П.с. сам ещё не пробовал, но вполне возможно что этот приём может хорошо помочь при генерации персонажей с оружием. Нейронки плохо с ними справляються.