арт фэндомы картинки
»красивые картинки art furry art самураи проклятие одержимость фурри фэндомы
Лотос
Одна из 7 ми проклятых ронинов.Лотос рано потеряла мать и единственный друг для нее был Крокус …. « Пока не бросил нас»….
После того как сегун взял их свое крыло Лотос стала верным подмастерьем Тульпы … «Она не заменит нам мать» … Чувствуя одиночество Лотос услышала голос который она не надеялась услышать. Голос свей матери, звал ее … « Только мы можем позаботиться, о нас» …
Каждую ночь Лотос бродила в поиски его пока не нашла.
Теперь же что бы услышать голос мамы … « Дай нам кровь»… подчинившись новому мастеру, приняв этот замечательный подарок, после которого Лотос отправилась на поиски новых клинков.
Заметив, Крокус еле узнал в этом свою верную подругу Лотос, проследив за ней, он стал свидетелем страданий Лотос, как и мучений других от ее рук.
Пытаясь спасти ее в пылу сражения без оружия, он сделал возможно самую большую глупость…
Нейросетевые Барышни нейросетевые фурри нагенерил сам StableDiffusion нейронные сети furry art furry cat furry feline furry mouse furry rodent furry фэндомы Арт Барышня art
Потратил пару недель на експерименты с нейронками (StableDiffusion и Controlnet) и хочу поделиться опытом.
Модель yiffymix сама по себе уже даёт классные картинки и, например, мышь с свечкой нагенерит без всяких проблем. Но интерес в том, что бы опробовать более продвинутые техники генерации. На мышь ушло два вечера, вот с подружками-кошками пришлось повозиться прилично времени.Хотелось опробовать варианты большего контроля над выводом нейронки, возможность делать комплексные сцены. Для експериментов использовался softadge и colormask.
Сам принцип довольно прост.
Генерим или находим в интернете нужную картинку. Получаем из неё softadge изображение при помощи набора нейронок из controlnet-а. Вот пару примеров.
Далее закидываем это дело в графический редактор, стираем не нужное, дорисовываем желемое и фиксим проблемные места.На выходе в случае с мышью у меня вышла вот такая картинка. Не идеально но для експериментов пойдёт. По ней уже нейронка вполне выдаст желаемое.
Но как сделать желаемую цветовую гамму? В принципе с этим и описание в промпте справиться может но для сложных случаев можно спользовать модели t2ia_color_grid и t2iadapter_color.В том же графическом редакторе рисуем крупными пятнами цвета.
Прогоняем через t2ia_color_grid и получаем вот такую "смеху", в зависимости от настроек она может быть более или менее детализирована, это надо играться и искать лучший вариант.
А далее уже магия контролнета выдаст результат, наиболее близкий к желаемому.
П.с. сам ещё не пробовал, но вполне возможно что этот приём может хорошо помочь при генерации персонажей с оружием. Нейронки плохо с ними справляються.