арт картинки гифки
»art furry f furry art nat_127 Приглашение на убийство furry фэндомы
В засаде
А вот и первый фан арт антагонистки Наты по моему детективу "Приглашение на убийство".
Если быть точным, я одолжил персонажа для истории, и художнику так понравился итог, что он решил сделать лично зарисовку.
Художник: nat_127
красивые картинки art самураи furry art furry нарисуй сам фурри фэндомы
Протея
Одна из 7 ми проклятых ронинов. «Протея»После неожиданной смерти родителей Протеи, вся деревня сторонилась ребенка.
Подозревая Протею в насылании проклятий на людей и скот деревни, отрубив ребенку руки, изгнав в лес, на погибель злым духам.
Блуждая по лесам и деревням до того момента пока голодная, Протея не свалилась перед ногами сегуна.
Очнувшись в его резиденции, сразу же попросилась на службу сегану, чем сильно удивила его и вызвав интерес. В течение нескольких лет, проявляя свои мистические таланты, которые превзошли даже силу Тюльпы, была назначена старшей жрицей.
Стала именно той, кто спасла наставницу Тюльпу из замка во время нападения.
нейросетевые барышни нейросетевые фурри нагенерил сам StableDiffusion нейронные сети furry art furry cat furry feline furry mouse furry rodent furry фэндомы арт барышня art
Потратил пару недель на експерименты с нейронками (StableDiffusion и Controlnet) и хочу поделиться опытом.
Модель yiffymix сама по себе уже даёт классные картинки и, например, мышь с свечкой нагенерит без всяких проблем. Но интерес в том, что бы опробовать более продвинутые техники генерации. На мышь ушло два вечера, вот с подружками-кошками пришлось повозиться прилично времени.Хотелось опробовать варианты большего контроля над выводом нейронки, возможность делать комплексные сцены. Для експериментов использовался softadge и colormask.
Сам принцип довольно прост.
Генерим или находим в интернете нужную картинку. Получаем из неё softadge изображение при помощи набора нейронок из controlnet-а. Вот пару примеров.
Далее закидываем это дело в графический редактор, стираем не нужное, дорисовываем желемое и фиксим проблемные места.На выходе в случае с мышью у меня вышла вот такая картинка. Не идеально но для експериментов пойдёт. По ней уже нейронка вполне выдаст желаемое.
Но как сделать желаемую цветовую гамму? В принципе с этим и описание в промпте справиться может но для сложных случаев можно спользовать модели t2ia_color_grid и t2iadapter_color.В том же графическом редакторе рисуем крупными пятнами цвета.
Прогоняем через t2ia_color_grid и получаем вот такую "смеху", в зависимости от настроек она может быть более или менее детализирована, это надо играться и искать лучший вариант.
А далее уже магия контролнета выдаст результат, наиболее близкий к желаемому.
П.с. сам ещё не пробовал, но вполне возможно что этот приём может хорошо помочь при генерации персонажей с оружием. Нейронки плохо с ними справляються.